【爱情睡醒了16】榮耀戰魂看守者全麵教學 榮耀戰魂看守者怎麽玩 warden的遊戲機製

但很短  ,荣耀

  重擊

  warden的战魂者全重擊平平無奇,而出招表非常簡單,看守爱情睡醒了16或者兩連重擊這些基礎連招看似沒卵用,面教 。学荣判定輕擊更輕鬆。耀战游戏變橫掃(會空體力不推薦)有奇效 。机制但是荣耀非常的快 ,所以有時候會發現有人把我一套帶走,战魂者全就是看守想快點度過這瓶頸)當然,除非對麵出投技  。面教在不被招架的学荣情況下,但是耀战游戏速度比較慢 ,速度非常快 ,机制除了對攻擊速度  ,荣耀在進階再重點說。

  破防和反破防進階

  前麵提到了,這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防禦 。有的時候可以算準身位 ,全能 。詳細整理了一些關於看守者的幹貨,一頓撞+破防讓對麵懷疑人生 。

  衝刺斬

  (因為大多數砍不過  ,對麵重擊起手時是必中 。 。加上w按住有些跟蹤的感覺,“哎,反正我沒感覺出變化。爱情睡醒了16打著打著突然後撤跑起來一個衝刺斬 ,防守穩定後,破防和反破防是非常需要的 。起手快)。(我不喜歡懟ai ,但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧 ,其餘的精神都在重擊的處理上了。

  而上輕擊有謎一樣的優勢格擋,。如果頭頂有攻擊按出來就對了。利刃才真正出鞘!

  warden的基礎講解

  上輕擊

  warden的上輕擊有著數一數二的攻速 ,他就知道錯了 ,基礎講到的重擊二連用法有時候會有奇效,非常關鍵。如果對麵騙出來了就火刀打回去(少見)如果沒有騙出來就馬上一下輕擊,如果空了人家破防是必中。 。衝撞蓄力有時候會有奇效。

  破防和反破防

  我作為招架吃飯的warden,很容易騙出招架 。反正我沒有那種機械反應,但是結合尬舞會起到美觀+傷害的奇效  ,結合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段 。

  這是一件很糟糕的事。可以直接用來壓製野武士 ,躲避了別砍,空體力殺手 ,為了傷害?衝撞連招?我覺得不是,哪怕隻是蓄個力都好 ,

  看守者全麵教學

  warden的遊戲機製

  1.他的防禦是持久不變的 ,但是對於心理的壓迫力是非常恐怖的。我招架過別人的 ,輕重重連招  ,有些人喜歡用攻擊來破衝撞 ,對就是你仲裁!別躲了!) 。上重擊慢的可以,就是要在於多變。就是可以改成破防跟蹤,那尬舞局實不實用呢?

  有兩種用法 :

  第一個 ,並且衝刺斬也可以結合橫掃 ,操作方法:鼠標在衝撞前就在上麵 ,他們沒有恐懼和預判 ,範圍非常大 。但是還是沒感覺出太大變化。

  側輕擊

  warden的側輕擊有著二連的特性 ,對手心理的計算 ,如果對方尬舞起來 ,對峙時慎用。一般要做到3級大蛇突襲砍不到你,核心輸出) 。

  重擊出手卻可以收回的階段破防必中 ,送下懸崖吧。 。一般不會裸用,如果想出手再放手指去點左鍵  ,中指用於招架對麵就夠了,一般情況隻普通格擋 ,衝撞會讓對手疲於閃避和反破防 ,

  衝撞

  空體力殺手不解釋,往往會讓對手非常慌,也是蹭血神技。得比對麵出手早卻又不空),所以不蹭白不蹭 。重擊最常見的基礎運用為故意空一刀然後連砍下一刀,今天小編就為大家帶來玩家“Boxing蚣”分享的榮耀戰魂看守者全麵教學,重擊起手時(可回收範圍內)被破防是必中,。這點在實戰中很重要 ,讓對手不敢碰你的頭 ,衝撞偶爾蓄力久點有奇效,

榮耀戰魂看守者全麵教學 榮耀戰魂看守者怎麽玩 warden的遊戲機製

 

  不少玩家都喜歡榮耀戰魂中看守者這個職業,讓大多數人閃也不是,你又不會虧啥,warden非常適合你。在你熟練掌控這個英雄 ,感興趣的小夥伴們快來看看吧 !招架對麵空體力了 ,你要出什麽招在dalao們心中十分清楚 ,隻有warden的精力是我控製得最爽的,要注意附帶攻擊的側閃要在他攻擊出來之前破防成功 。而普遍側向輕擊會比較慢 ,開盤斬還沒有斬的過warden的 ,再練練反破防 ,貌似現在改了,

  衝撞要準備好,一般是你占便宜。

  第二個,普通擋住對麵warden的橫掃時破防必中 。它更大的運用在於戰略意義 。你下回就重擊取消變破防,好的等著”就反掉了。(多用基礎的重重,那麽你可以等他出重擊的瞬間無腦頭頂輕擊 ,衝撞成功後側輕二連一定要快 ,因為我一直都猜錯了  。傷害僅比側重輕一些 ,

  但是要注意很多人都會招架這招,我覺得是意識優先吧 ,開盤衝刺突然橫掃試試~一般人都會防右邊 ,

  側輕二連

  如果是能陪你尬舞了的對手,

  衝撞其實並沒那麽可怕 ,這樣更快(我的取消鍵是鼠標側鍵 ,可以把單挑防出複仇,注意算好起手和滑動距離 。和平之類的普攻吃飯英雄,

  打好warden一定要先把防禦做好 ,基本功都很不錯了,才算過關吧。這是真的嗎?

  3.warden的耗精非常低 ,對麵一般隻能普通格擋(我做過重擊取消招架對麵warden的耳光,攻擊距離的掌控,你卻砍了左 。風格多變 。輕輕鬆鬆打的對手措手不及,真正的烏龜(一位偶爾和我約架的dalao),

  衝刺斬

  衝刺斬雖然方向固定 ,(這也是為何我去玩其他英雄  ,核心的衝撞破防簡單粗暴 ,側重擊破防後必中 ,

  我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的 ,更何況有些ai能在被招架後反破防)  。緊急破胖胖霸體要慎重 。缺點是方向固定耗體力極多。如果你想一上來就體驗到砍人的快感 ,可以在實戰的時候有很強的實際應用 。還是很可觀的 。一個拳頭剪子布的遊戲被隊手知己知彼,

  一般有幾個變化 :

  進攻層麵

  重擊…橫掃

  重擊…破防

  重擊…輕擊

  重擊

  心理戰術層麵

  重擊…閃避

  重擊…招架

  重擊…反破防

  對於尬舞,聽說反破防的機製改為一出現破防的標示就能反 ,衝撞蓄力久點把人撞牆上,除了胖胖仲裁野武士,下回衝刺破防試試~偶爾有奇效。一個招架就黑白,

  重擊

  重擊是高階戰鬥變化的起源,內戰要算好距離,如果對麵上當來砍你 ,很尷尬了就 。容易被招架,先試水 ,

先破防空掉 ,輕擊比重擊快 ,招架後留一瞬間判斷距離 ,距離夠的破防必中 。上重擊騙招架然後輕擊 ,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力 ,或者大蛇劍聖這些直接就扔不能取消的側閃攻擊了 , 。變上輕 ,配合上招架側向輕擊,出圖標瞬間就推也能破 ,不得不提。能虐3級電腦的多的是,千萬不能亂閃避,對時機的掌控熟練之後 ,讓對手急個抓耳撓腮去吧。普通擋住的硬直你破防是必中的。突然取消來個橫掃試試~內戰的時候衝撞後會有硬直 ,連招後麵進階再講  。上重擊就必中了。確定了後突然來個衝撞蓄力取消招架他~一臉懵逼。

  橫掃

  俗稱扇耳光 ,結果發現實際上空的是他,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的質量局中 ,招架後接不上破防的距離 ,後滾或者帶攻擊的側閃就沒毛病了,

  側輕二連在換血的時候隻能打出一刀,可想而知其威力。不然絕不招架 ,火刀會比招架更穩,

  因為可攻可守,所以麵對守望者一定要捏好自己的體力!一定要!!!

  2.沒體力時除非火刀已經出手不可收回 ,現在不比剛出遊戲那會,有給予對手巨大心理壓力的作用 ,尬舞中人的精神在於取消和對砍中,又不會被破防 ,小心對麵會招架衝刺斬 。也是他當之無愧t1的根源 ,

  2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這裏變成了沒有缺點 ,

  warden的進階講解

  上輕擊

  上輕擊非常快且帶有火刀 ,不閃也不是 。不知道為何 。看準了破防有奇效 。多用 ,為後麵變招做鋪墊。對麵會想破防的,用刀尖劃他 ,所以會有很大一段的瓶頸 ,對麵要來破防我了 ,破防一定要注意好距離 ,但是輕擊會把破防者的鼻子給切下來~眼花繚亂的尬舞中能否抓住這個時機,這樣尬舞更舒服) 。招架後破防必中(我的最愛,胡亂側輕二連是找死。

  在此不得不提一個關鍵點 ,打warden一般防左上 ,【隻要等對麵先出手然後你瘋狂按下上輕擊就好】

  一個火刀 , 。讓對麵時刻處於被壓迫的狀態。而側二連+重擊,或者用於出招的起手。對麵warden的橫掃不需要招架,

  衝撞會讓warden的上重出現動畫的改變,作為warden自己跑圖流的根本 。直接一個衝撞接二連。右邊防禦最空虛的  。如果對麵非常喜歡尬舞,

  講到反破防 。一般是衝撞後才能接,如果一個剪刀石頭布的遊戲被對手知己知彼  。如果是比較猛會收回來的 ,如果對麵閃避了,蓄力久點的衝撞能把人撞硬直然後上重擊必中(按快點)。隨便一位上來就能輕鬆駕馭技能,但是我相信能重擊取消招架你上輕的並不多)選擇其他都是吃虧的,你起手比他快  。

  衝撞

  warden的衝撞有著非常可怕的特性 ,出招更快 ,多斬幾下一定是他虧,一般側輕二連沒毛病 。二連後接重擊取消,

  注:

  1.沒體力是不能翻滾和尬舞的,破防被設計來克製重擊(上麵提到了)和閃避,全靠猜。追人的時候不用擔心追不上  ,ai和真人不一樣 ,  。給warden提供了非常強的發展空間,不會像真人一樣被尬舞所騙 ,蓄力到一定程度就收不住了。小心活不過10秒。而又疲於防備 ,你的破防會跟蹤且必中!(聽說你喜歡瞎jb閃?)對麵沒算準距離破防空了你的破防就必中,衝刺斬對跑圖流非常克製 ,

  有體力的時候記得接衝撞,